제목 : 건 그리폰 The Eurasian Conflct(ガングリフォン)
장르 : 3D 슈팅
품번
: T-4502G
발매일 : 1996년 3월 15일
제작 / 발매 : 게임아츠(Game Arts/ゲームアーツ)
용량  : CD 1매

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상단부터 RF, AV, S-Video


(RF케이블)


(AV케이블)


(S-Video 케이블)


TV : 알파스캔 팜므 TLED 24 HDTV
카메라 : 보급형 올림푸스 FE-160
조건 : 접사○, 플래시×
타이틀 : 신세기 에반게리온 세컨드 임프레션

눈으로 봤을 때는 케이블 간의 차이가 확연한데, 막상 사진으로 찍고보니 그다지 차이가 큰 것 같지 않아 보이네요.

RF단자와 다른 케이블과의 차이는 한눈에도 확연합니다만 AV와 S단자는 언뜻 보기에는 별차이가 없어 보입니다.

하지만 자세히 보면 오른쪽 하단의 '최초부터 게임을 시작합니다.' 문장에서 두 케이블간의 선명도에서 차이가 있음을 알 수 있습니다.

사실 브라운관 TV라면 그 차이가 좀 더 확실히 드러납니다만 LCD TV에서는 둘다 그놈이 그놈이라...^.^;(새턴이라는 하드의 한계지요.)

2011. 2. 17. 내용갱신
Posted by 여울해달

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  1. Favicon of https://sonora.tistory.com BlogIcon 소노라 2010.12.27 19:45 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    색감의 미묘한 차이가 있네요.


제목 : 신세기 에반게리온 강철의 걸프렌드(新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド)
장르 : 어드벤처
품번 : GS-9194
발매일 : 1998년 3월 26일
제작 : 가이낙스(Gainax)
발매 : 세가 엔터프라이시스(Sega Enterprises)
용량  : CD 2매
================================
1997년에 피씨용으로 발매되었던 '신세기 에반게리온 강철의 걸프렌드'의 세가새턴용 컨버전 게임입니다.

발매 당시 '키리시마 마나'라는 신캐릭터를 앞세워 대대적인 판촉전을 펼쳤으며 한창 에바가 인기몰이를 하던 시기라 이목을 끄는데는 성공했습니다.

하지만 정작 발매된 게임은 당시로서는 엄청난 고사양을 요구한대다 전형적인 마우스 클릭 어드벤처였고 게임시스템도 불편하기 그지 없어 대사 스킵 불가, 일직선 진행(마지막에 등장하는 세개의 선택지를 선택하는 것으로 엔딩이 바뀝니다.), 거기다 세이브와 로드 메뉴는 정해진 파트에서만 가능한 등 유저 편의를 배려한 흔적도 찾아 볼수 없었습니다.

피씨판은 디스크4장의 분량으로 국내에도 한글화되어 발매되기도 하였지만 국내판에서는 마지막 엔딩곡이 삭제되어 있습니다.(마나의 가슴노출 엔딩은 살아 있는데 말이죠.)

이후로 플스판과 새턴판도 발매가 되었는데 플스판은 동화상이 느려지거나 끊기고 로딩시간이 긴 것이 문제였고 반면 새턴판은 이런 문제점은 없었지만 플스판과 함께 마나의 가슴노출 엔딩이 삭제되어 있지요.

다만 게임성은 어떻든 그 세계관이나 캐릭터 자체는 상당한 인기를 끌어서 많은 2차 창작물(동인소설, 만화)이 등장하기도 했고 플스2와 PSP로도 2006년과 2009년에 게임이 발매되었습니다.

하나같이 평가는 좋지 않았지만 말이죠.^.^;

게임이라기보다는 디지털 코믹의 성격이 짙은 소프트라고 보면 되겠습니다.

Posted by 여울해달

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  1. Favicon of https://shinlucky.tistory.com BlogIcon 신럭키 2010.10.13 16:35 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    이건 정말 추억의 그 게임 ^_^;
    중학교때 친구네서 세가세턴을 했던 기억이 나는군요

HST-3200

HST-3220

8MB메모리카드, 4MB확장램팩, 비디오/포토CD재생카드


◇ 발매일 : 1994년 11월 24일

◆ 제작사 : 세가(SEGA)

◇ 제원
- 주기억장치 : SH2(28.64MHZ)×2
- 그래픽엔진 : VDP1(스프라이트, 폴리곤 처리), VDP2(BG처리)
- 사운드 : MC68EC000(11.3MHZ)
- 메인메모리 : 2메가바이트
- 비디오메모리 : 1.5메가바이트
- 백업메모리 : 256킬로비트
- CD롬 : 2배속 씨디롬

◆ 일본출하 : 580만대

◇ 세계출하 : 860만대

◆ 바리에이션
- HST-3200 : 1994년 11월 24일, 44,800엔, 기본형
- HST-3210 : 가격 상동, 중기형, 사용되지 않는 팬 통풍구 삭제, CD서브 시스템을 메인기판에 집약
- HST-3220 : 1996년 3월 22일, 20,000엔, 후기형, 본체색 미스트 그레이, 통칭 화이트 새턴, 설계변경으로 단가 절감 버전
- 스켈톤 새턴 : 1998년 4월 4일, 20,000엔, 화이트 새턴이 기본, 더비스탈리온 동봉판은 1999년 3월 25일 발매
- RG-JX1 : 오픈 프라이스, 일본 빅터에서 제작, 통칭 V새턴, RG-JX1(X)와 RG-JX1(Y)도 발매
- RG-JX2 : 오픈 프라이스, 일본 빅터에서 제작, 통칭 V새턴, 화이트 새턴이 기본
- MMP1 : 64,800엔, 일본 히타치에서 제작, 통칭 HI-새턴, 새턴 기본 확장 슬롯에 독자적인 확장 카드를 장착, 비디오 CD와 포토 CD가 재생가능, 나중에 카 내비게이션 기능이 장착된 게임&카 내비게이션 HI-새턴이 발매. 가격은 150,000엔
- 삼성 새턴 : 1998년, 418,000원, 세가 코리아가 북미 수출용을 삼성에 외주해서 만든 버전, V새턴과 HI새턴의 부품을 가지고 제작, 일본어, 한국어 선택 옵션은 없으며, 파워 램프와 리셋버튼이 맞지 않음. 기본적으로 북미판 게임만 실행가능.

이상 출처 : 위키피디아 재팬

◇ 잡설

 개인적으로는 가장 좋아하는 비디오 게임기 입니다. 90년대 초반, 차세대기 전쟁의 선두에 선 기기이기도 하고, 한때나마 세가가 업계 1인자가 될 수 있도록 만든 효자이지요.

 메가드라이브 시절부터 고질적인 문제점으로 지적되어 오던 서드 파티의 부족과, 자신들이 선도했으면서도 그 파급력을 잘못 계산한 3D게임의 부재와 3D게임 개발의 어려움 때문에 후발주자인 소니에게 패배하고 말았습니다.

 세가의 게임기로서는 북미에서 판매된 메가드라이브를 제외하고는 가장 큰 성공을 거두었으며 세가에게 다음이라는 희망을 남겨주기도 했습니다만, 수뇌부의 계산 착오로 강제 퇴역 당하는 불운을 겪기도 했습니다.

 기본 바탕은 2D를 주력으로 하고, 3D게임이 지원되는 기기였지만, 3D가 주력이 되는 플레이 스테이션에 비해서 게임의 개발이 어려워서 거대 서드 파티가 등을 돌리게 만들었지요. 그리고 개발초기에 확장 슬롯을 통해 메가 드라이브의 소프트가 호환된다는 루머도 돌았으나 말 그대로 루머로 끝났으며, 그 대신 1 / 4MB 확장 램팩이나 메모리 카드를 꽂아 게임의 성능을 향상시키거나 데이터 저장이 가능했습니다. 하지만 극악한 슬롯 인식률 때문에 많은 원성을 사기도 했지요.(화이트 새턴에서는 어느정도 개선이 되었습니다.)

 2D게임, 특히 대전게임에서는 플레이스테이션을 압도하는 성능을 자랑했고 MB램팩을 사용한 아케드용 게임의 거의 완벽이식이 가능했습니다.

 세가는 새턴을 실패한 기기로 결론 내리고 급히 차세대기 드림캐스트를 개발 / 발매했습니다만, 초반부터 물량 부족으로 삐걱거리더니 1년후 발매된 플스2에 압도당하게 되지요. 발매 되었던 소프트가 새턴 시절에 한참 못미치는 판매량을 보였고, 무리한 프로젝트 진행과 악성재고는 세가에 엄청난 부채를 지우며 회사 자체를 휘청이게 만들었습니다.

 이후 현재까지 세가는 하드웨어 개발에서는 완전히 손을 뗀 상황이지요.

Posted by 여울해달

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제목 : 공상과학세계 걸리버 보이(Nouvelle Fanpasia Gulliver Boy)
장르 : 롤플레잉
품번 : T-14303G
발매일 : 1996년 3월 22일
제작 : 허드슨 소프트(Hudson Soft)
발매 : 세가 엔터프라이시스(Sega Enterprises)
용량  : CD 2매
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◇ 그래픽
슈퍼패미컴이나 PC엔진을 연상시키는 그래픽입니다만 그 시기에 나온 새턴용 RPG의 그래픽이 대부분 이 정도였기에 크게 흠잡을 부분은 없습니다.
그리고 새턴으로서는 양질의 동영상을 자랑하고 있습니다.

◆ 사운드
필드상의 BGM이나 효과음 등은 무난하게 들어줄 정도입니다.
하지만 보스전에서 음악이나 오프닝은 정말 모험을 떠난다는 느낌이 들 정도로 잘 만들었습니다.

◇ 스토리
베니스 거상의 아들인 걸리버가 쥬드에게 부친이 살해당하고 자신 역시 노려지고 있다는 사실을 알아차리자 친구인 에디슨과 함께 도피 여행을 떠나게 됩니다.
도중에 비비라는 요정과 정체불명의 미소녀 미스티를 만나게 되고 다른 동료들도 하나,둘 만나게 되면서 모든 악의 원흉인 쥬드를 쓰러트리기로 결의하게 됩니다..

◆ 시스템
전형적인 일본식 롤플레잉입니다.
당시 새턴 게임으로는 드물게 대화 중 음성도 지원하지만 음성스킵 기능이 없기 때문에 한 번 대화를 시작하면 끝까지 듣고 있어야 한다는 문제점이 있습니다.
또 레벨이 엄청나게 빨리 올라가는 시스템이라서 같은 시간을 플레이해도 다른 게임에 비해서 레벨 노가다를 한다는 느낌은 적게 듭니다.
드래곤 퀘스트의 영향을 받은 것인지도 모르겠습니다만 전투중 전멸하면 여관에서 부활하게 되는데 가진 돈은 절반으로 줄어들게 됩니다.
중반에 시-라이온호를 얻게 되면 안에 금고가 있기 때문에 도구와 돈을 맡겨 놓을 수 있지만 그 전까지는 죽지 않도록 주의해야 하지요.
그리고 엔딩 후에 경험치 2배 모드로 다시 플레이할 수 있습니다만 레벨과 아이템은 계승이 되지 않는 듯 합니다.

◇ 잡설
1995년에 후지TV를 통해서 전 50화의 애니메이션으로 방영되었고 국내에서는 모험왕 걸리버라는 이름으로 MBC에서 방영했습니다만, 고등학교 기숙사에 있던 시기라서 딱 한 편만 봤던 기억이 있네요.
일본보다 한국에서 인기를 더 많이 끌었다고 하고 원래는 게임 개발이 먼저였다가 중간에 애니메이션 제작이 결정되었다고 합니다.
슈퍼패미컴과 PC엔진, 세가 새턴의 3종으로 발매되었고 새턴용이 가장 나중에 이식 발매된 작품입니다.
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제목 : 신세기 에반게리온(Neon Genesis Evangelion 2nd Impression)
장르 : 어드벤처
품번 : GS-9129
발매일 : 1997년 3월 7일
제작 / 발매 : 세가 엔터프라이시스(Sega Enterprises)
용량  : CD 1매(+ 싱글CD 1매)
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◇ 그래픽
전작에 비해서 동영상도 새로 제작된 것이 많고 전투시의 3D폴리곤으로 제작된 에바나 사도의 표현도 당시 상황이나 새턴이라는 게임기 자체의 성능을 생각해 본다면 우수한 편입니다.

◆ 사운드
전작과 비교해서 크게 나아지지도 떨어지지도 않는 수준입니다만 전작과는 달리 오리지날 보컬이 2곡이 포함되어 있습니다.(마유미와 아스카의 솔로곡)

◇ 스토리
TV판 11사도전 이후의 오리지날 스토리.

◆ 시스템
전형적인 선택지형 일본식 어드벤처입니다.
텍스트는 일체 지원하지 않고 동영상으로만 진행되지요.
그러나 커맨드 선택식의 동영상 전투였던 전작에 비해서, 폴리곤으로 직접 전투를 벌이는 선택식 전투 방식이 변했고 이때의 싱크로율에 따라 스토리 분기가 갈리는 시스템을 채택하고 있습니다.
그리고 전작의 세이브 데이터가 있을 경우 스타트 버튼을 사용해 동영상의 스킵도 가능합니다.

◇ 잡설
지금은 쓰레기 게임 혹은 B급 게임의 대명사처럼 알려진 '2nd 임프레션' 입니다만 발매 당시에는 꽤나 좋은 평가를 얻었고, 판매량도 38만7천여장에 달해 역대 새턴 게임 판매량 9위에 랭크되어 있습니다.(새턴 최고의 RPG로 꼽히는 그랑디아가 34만여장으로 15위에 랭크 되어 있네요.)
물론 새턴이라는 게임기로만 나왔고 새턴이라는 게임기였기 때문에 가능한 판매량일지도 모르겠습니다만, 당시로서는 지금처럼 냄비받침 취급을 받을 정도는 아니었다는 거지요.
이후 다른 기종으로도 크게 인기를 끈 에반게리온 게임이 등장하지 않은 걸 보면 가장 잘 만든 에반게리온 게임일지도 모르겠습니다.
그나저나 아직까지 달성률이 87%밖에 되지 않는데... 이 이상 올릴 방법을 모르겠네요.
마유미 엔딩이나 아스카, 레이 엔딩 모두를 본 것 같은데 말이지요.

Posted by 여울해달

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제목 : 신세기 에반게리온(Neon Genesis Evangelion)
장르 : 어드벤처
품번 : GS-9149
발매일 : 1996년 3월 1일
제작 / 발매 : 세가 엔터프라이시스(Sega Enterprises)
용량  : CD 1매
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◇ 그래픽
새턴이라는 게임기 자체가 3D와 동영상 처리가 부족한 탓도 있지만  당시의 기준으로 보더라도 플스1과 비교했을때 동영상의 화질이 상당히 떨어집니다.
'게임에 동영상 화질이 뭐 그리 중요한가'라고 생각할 수도 있지만 이 게임은...
선택지 이외의 텍스트는 하나도 없이 동영상으로만 진행되는 게임입니다.

◆ 사운드
전통적으로 음성표현에 있어서는 타 기종의 추적을 불허했던 세가와 새턴의 게임인 만큼 게임에 삽입된 BGM음질은 괜찮습니다.
거기다 추가된 오리지날 곡 '기적의 전사 에반게리온'도 좋은 퀄리티의 곡이고요.
다만 동영상 재생시의 대사 음질은 귀에 거슬리는 잡음이 많습니다.

◇ 스토리
TV판 11사도전 이후의 오리지날 스토리.

◆ 시스템
전형적인 선택지형 일본식 어드벤처입니다.
텍스트는 일체 지원하지 않고 동영상으로만 진행되지요.
다만 전투 시스템이 조금 난해한 편인데 익숙하지 않다면 한대도 때리지 못할 정도지만, 반대로 익숙해 진다면 한대도 맞지 않고 전투를 클리어 하는 것도 가능합니다.

◇ 잡설
1995년에 방영된 동명의 인기 애니메이션을 게임화한 작품입니다.
당시 발매된 대부분의 애니메이션 원작 캐릭터 게임이 그러하듯 이 작품 역시 게임성으로 승부를 하기 보다는 원작에 열광하는 팬들의 수집욕에 기대고 있습니다.
게임도 '어드벤쳐'라고는 하지만 다른 선택지형 어드벤쳐보다도 특별히 '본다'라는 느낌이 더 강하기 때문에 '선택형 애니메이션'이라고 보는 것이 적당할 듯 싶습니다.
이후 2004년 플스2용 '신세기 에반게리온2'가 발매되기 전까지는 새턴 / 플스1/ PC로 발매된 모든 게임이 팬들의 기대를 무참히 짓밟았기에 '에반게리온을 게임화한 것은 모두 쓰레기다'라는 속설을 낳기도 했지요.
하지만 이 속설은 우리나라에서만 나온게 아닐까 싶습니다.
대부분의 게이머들이 일본어를 하지 못하고 게임잡지의 공략에 의존하는 상황에서 텍스트가 주를 이루는 일본어 어드벤쳐가 인기를 끌기는 힘들고 거기다 이 작품은 텍스트 없이 일본어 풀음성으로만 진행되는 게임이니까요.
거기다 몇 번 되지 않는 전투 시스템도 익숙해지기 전까지는 엄청나게 난해한 편이라 얼마되지 않는 팬들이 떨어져 나가게 만들기에 부족함이 없었습니다.
당시 기준으로도 플스1에 비해서 확연히 떨어지는 동영상 화질에다가 한번 봤던 장면도 스킵이 되지 않고 클리어 후의 특전이라고는 사운드 테스트에 1곡이 추가되는 것밖에 없지만 드물게 풀음성이 지원이 되고 일본어 청해가 가능하다면 새로운 시나리오의 에반게리온을 즐길 수가 있게 됩니다.
실제 1회 플레이 타임도 전투를 제외한다면 25-30분 정도니 한마디로 게임보다는 비디오CD로써 더 가치가 있다고나 할까요?
이 작품은 절대 어렵지 않습니다.
다만 노가다를 요구할 뿐이지요.

Posted by 여울해달

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제목 : 그란디아(Grandia)
장르 : 롤플레잉
품번 : T-4507G
발매일 : 1997년 12월 18일
제작 : 게임 아츠(Game Arts)
발매 : ESP(Entertainment Software Publishing)
용량  : CD 2매
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◇ 그래픽
새턴용 게임으로서는 최고의 그래픽입니다.
2d와 3d를 사용해서 제작 했음에도 불구하고 자연스럽게 조화되어 있네요.
다만 새턴이라는 기기의 특성상 전체적으로 색감이 어두운데다 오프닝이라던지 중간에 삽입된 셀 애니메이션 동영상은 동시기의 플스와 비교했을때 너무 질이 떨어집니다.

◆ 사운드
게임 아츠에서 발매하는 게임들은 항상 일정 수준 이상의 퀄리티를 보장합니다.
특히나 보컬곡이 명곡으로 평가 받는 경우가 많은 편인데 아쉽게도 그랑디아에서는 루나 시리즈 때와 같은 보컬곡은 찾을 수 없네요.
하지만 게임의 분위기에 맞게 밝고 경쾌한 곡들을 게임 전면에 배치되고 있으며 계속 들어도 질리지 않는 곡들이 대부분입니다.
개인적으로는 오프닝 음악이 마음에 들었다.

◇ 스토리
모험가를 꿈꾸는 소년 져스틴과 그의 어른스런 소꼽친구 수는 우연한 기회에 모험가로써의 첫발을 내딛게 됩니다.
둘은 우연히 프로 모험가인 소녀 피나를 도와주게 되고 셋은 의기투합해 새로운 대륙을 향한 모험을 시작합니다.

◆ 시스템
풀3d로 제작되어 있는 이 게임은 360도의 시점 변환이 가능합니다.
따라서 시야각을 이용한 아이템이나 EX던젼(3개)이 존재하고 있으며, 게임이 막힌다 싶을때 시점을 바꿔보면 풀리는 경우가 많습니다.
대부분의 RPG게임이 그러하듯이 여관과 세이브 포인트에서 회복과 게임 저장이 가능한데 특이하게 여관에서 회복을 할 경우 돈을 지불할 필요가 없습니다.
또 마법은 '마나 에그'라는 것을 통해서 캐릭터에게 4종류의 마법을 습득시킬 수 있으며(파이날 판타지의 마석 시스템과 흡사합니다.) 마법의 레벨이 높아짐에 따라 습득할 수 있는 마법과 조합되는 마법이 늘어납니다.
조합은 직접하는 것이 아니라 레벨이 높아짐에 따라 자동으로 습득되고요.

◇ 잡설
루나 시리즈로 유명한 게임 아츠가 야심차게 발매했던 게임입니다.
새턴 말기에 등장해서 오랫동안 새턴 소프트 웨어 순위에서 수위를 차지했으며 명작이라 불리는 게임이지만, 높은 이름값에 비해서 판매량은 그다지 높지 않았습니다.
34만4,554장을 판매했는데 새턴이라는 기기에서 보자면 높은 판매량을 기록한 것이지만 제작사의 기대에는 미치지 못했다고 하네요.
새턴이 시장에서 물러난 후인 99년 6월에 플스1으로 발매되었으나 이미 2년 전에 발매된 게임이었던 탓인지 9만 7,470장이라는 새턴만도 못한 판매량을 기록했습니다.
이후 그란디아2, 익스트림, 3를 차례로 발매했으나 30만장을 넘긴 작품은 없었습니다.
1년 정도만 일찍 발매되었더라도 상당한 인기를 구가했을 게임이었지만 다른 새턴용 명작들과 마찬가지로 파판7에 묻혀버린 비운의 게임입니다.

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제목
: 샤이닝 포스3 시나리오3 빙벽의 사신궁(Shining Force3 Scenario3 氷壁の 邪神宮)
장르 : 시뮬레이션 롤플레잉
품번 : GS-9203
발매일 : 1998년 9월 23일
제작 : 소닉 앤드 카멜롯(Sonic & Camelot)
발매 : 세가(Sega)
용량  : CD 1매
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◇ 그래픽
전편과 마찬가지...

◆ 사운드
전편과 마찬가지...

◇ 스토리
시나리오1과 2에서 잠깐 동료로 등장했다가 실종되는 이벤트로 팀에서 이탈하던 쥴리안이 주인공이 된 작품입니다.
쥴리안이 정(正)의 힘을 가진 그라시아를 만나 아버지를 죽인 원수인 휴돌의 정체를 알게 되고, 그를 없애면서 복수도 하고 세상도 구하기 위해 여행을 하는 것이 내용이네요.
시나리오1과 2의 후반부에 해당하는 시기에 이야기가 시작되고 그 이후의 일이 진행되는데 마지막에는 주인공들이 모두 모여서 공동 작전을 펼치게 됩니다.

◆ 시스템
전편과 마찬가지...

◇ 잡설
샤이닝포스3의 마지막 시나리오인 만큼 완성도는 3편중에서 가장 높았지만 거기에 반비례해서 판매량은 최악이었습니다.(1만장 정도가 팔렸다는 소리를 주워들은...)
뭐, 세가에서 새턴의 포기를 공식적으로 선언하던 시기였으니 당연한 결과일수도 있겠지만 여러모로 아쉬움이 많이 남는 작품이었습니다.
새턴으로는 3D게임을 만들기가 너무 어려워서 기기의 성능을 100% 발휘하지 못하다가, 말기가 되어서야 노하우를 터득한 제작사들이 양질의 게임을 내놓기 시작했지만 이미 플스1에게 시장을 빼앗긴터라 힘 한번 써보지 못하고 망한 게임들이 부지기수인데 만약 이 게임이 새턴이 한창 힘을 쓰던 1995년이나 96년 초반에 나와줬으면 어땠을까 하는 생각도 많이 드네요.
최근에 플스2로 발매된 샤이닝 포스 시리즈는 고전을 면치 못했는데 메가드라이브나 새턴에서와는 달리 할만한 RPG게임들이 많아서 샤이닝 포스가 가지는 메리트가 떨어지기도 했고 게임성도 예전만 못하기 때문이기도 한 것 같습니다.
개인적으로는 메가드라이브 시절 발매 샤이닝포스 1,2과 새턴용의3편 모두가 차세대기로 리메이크 되었으면 하고 바라지만 요즘 세가의 행보를 보면 발매되더라도 그다지 큰 호응은 얻지 못할 것 같네요.

Posted by 여울해달

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샤이닝포스 시리즈는 전통적으로 특정 조건을 만족해야 얻을 수 있는 숨겨진 동료가 존재한다.
특별히 얻지 않아도 게임을 진행하는데 지장은 없지만,그래도 100% 동료 수집을 원하는 사람들을 위해서...
(샤이닝포스3는 기본적으로 동료의 숫자가 적어서 조금 애로사항이 있긴 하다.)

===== 동료 일람 =====


<시나리오1>
1. 신비오스 : 주인공
2. 단타레스 : 초기동료
3. 마스큐린 : 초기동료
4. 그레이스 : 초기동료
5. 헤이워드 : 1장 사라반드 다리에서의 전투에서 말을 건다.
6. 오브라이트 : 1장 바르사모 마을의 건물 옥상에서 말을 건다.
7. 아이린 : 2장 레일로드의 창고에서 전투 중 그녀를 살린다.
8. 쥬리안 : 시나리오3의 주인공. 조건없음, 3장 마지막 전투 직전, 추락 이벤트로 팀에서 이탈
9. 시발리 : 조건없음
10. 엘더 : 조건없음
11. 칸 : 3장 쿠어스 마을의 묘지에서 만난다.
12. 눈 : 3장 쿠어스 마을의 전투에서 좀비들을 죽이지 않고, 모든 전투를 종료한 후 정원에서 말을 건다. 좀비들은 칸(NPC)이 가지고 있는 에르베셈의 보주를 사용해서 죽이지 않고 정화가 가능하다.
13. 져스티스 : 3장 배가본드 캠프에서 대화한다.
14. 호스트 : 4장 아스피니아의 용병 대기소에서 대화한다.(무조건 YES 선택)
15. 펜 : 2장의 열차에서 항아리나 상자들을 조사하다보면 모이(エーサ)를 얻을수 있다. 모이를 열차 안의 닭들에게 사용하면, 일행을 따라오는 닭이 한 마리 생긴다. 3장의 배가본드 캠프에서 노부부와 대화를 하면 알을 얻을수 있는데(YES 선택), 그 알을 본진에서 닭에게 사용한다. 알에서 깨어난 이후에 도망을 가는데, 4장의 스트릿지 마을에서 만나 대화를 하면 동료가 된다.
16. 마뉴필 : 3장 열성 휴돌과의 전투에서 저택의 기계실을 입구를 막고 있는 술통을 부순다. 전투 종료 후, 그곳을 조사하면 마뉴필과 대화를 할 수 있는데, 배가본드 캠프에서 다시 만나 또 다시 대화를 하면, 4장 스트릿지 마을 전투 종료 후 동료가 된다.
17. 프랑크 : 4장의 프라갈드 마을에서 우물 앞에 있는 그와 대화한 후, 힘으로 본진까지 밀고 가면 동료가 된다.(그냥 앞에서 밀면 밀린다.)
18. 하가네 : 5장 옵서브 탑 전투에서 유적 안 쪽의 기둥을 조사하면 동료가 된다.
19. 무라사메 : 6장 조건없음
20. 휜뎅 : 6장 조건없음

<시나리오2>
1. 메디온 : 주인공
2. 캠벨 : 초기동료
3. 신데시스 : 초기동료
4. 우류트 : 초기동료
5. 월츠 : 1장 바르사모 마을에서 해독제를 사용한다.
6. 록 : 1장 바르사모 마을에서 월츠를 구한 뒤에 말을 건다.
7. 제로 : 2장 조건없음
8. 하즈키 : 2장 대하의 동굴 전투에서 그녀를 살린다.
9. 다비데 : 3장 조건없음
10. 헤도바 : 3장 스탄프 마을의 전투에서 그녀를 죽이지 않고 전투를 끝낸다.
11. 버나드 : 시나리오1의 바르사모 마을에서 신비오스가 4사제와의 이벤트 후, 다시 여관에 들어가서 2층 복도의 막다른 벽으로 가면 숨겨진 길이 있고, 길을 따라가서 자루 속에 갇혀 있는 버나드를 구한다. 시나리오2에서 메디온이 버나드에게 말을 건다.
12. 쥬리안 : 시나리오3의 주인공. 조건없음, 단 게임 도중 이벤트로 팀에서 이탈
13. 돈호트 : 조건없음, 단 NPC
14. 헤라 : 4장 에르베셈 평원 전투에서 대화한다.
15. 레리안스 : 시나리오1의 프라갈드 저택의 전투에서 피알을 공격하면 열쇠를 얻을 수 있고, 시나리오2에서 이것을 제로가 가져와 5장에서 레리안스를 구하게 된다.
16. 로비 : 4장 에르베셈 평원 전투에서 마을 사람들을 모두 살리는 여부에 상관없이 얻을 수 있는 로비즈 아이를 가지고(마을 사람들이 살았을 때는 촌장에게 말을 걸고, 죽었을 경우에는 그 사람이 있던 장소를 조사하면 얻을 수 있다.), 에르베셈 신전의 보물창고에서 로비즈 아이를 로비에게 장착시킨다.
17. 아더 : 5장 사라반드의 주점 옥상에서 말을 건다.(YES 선택)
18. 가로슈 : 시나리오1의 1장 사라반드 다리의 전투에서 구출한 후, 시나리오2의 5장 사라반드 마을에서 말을 건다.
19. 제이드 : 시나리오1의 1장 사라반드 다리의 전투에서 가로슈를 구하지 않고, 시나리오2의 5장 사라반드 마을에서 말을 건다.(가로슈와 동시 습득 불가)
20. 펜코 :  2장 라인사이드 마을에서 항아리를 뒤지면 역시 모이(エーサ)를 얻을수 있다. 이것을 사용해서 닭을 얻고, 5장 아이로 마을에서 돼지들에게 말을 걸면 돼지들이 일행을 따라다니게 된다. 이때 마을의 다리에서 알을 입수할 수 있는데, 이것을 닭에게 사용한다.
21. 퍼펫츠 : 6장 스트릿지 마을 주점에서 말을 건다.

<시나리오3>
1. 쥬리안 : 주인공
2. 그라시아 : 부 주인공(죽으면 게임오버)
3. 돈호트 : 초기동료
4. 케이트 : 초기동료
5. 에큐알 : 시나리오2에서 메디온이 스텔라를 격파했을 경우 처음부터 동료
6. 프로폰드 : 시나리오2에서 메디온이 스텔라를 격파하지 않고, 베어소일에서 살렸을 경우 3장에서 동료(에큐알과 동시 습득 불가)
7. 이자벨라 : 조건없음(스텔라의 격파 여부로 1장에서 얻느냐, 3장에서 얻느냐의 차이)
8. 브리짓트 : 조건없음
9. 케클롭스 : 조건없음
10. 로리 : 1장에서 고리아테 격파후, 젠의 부탁을 들어준다.
11. 사우잔 : 2장에서 케쿠로부스로 설득하면 동료, 케클롭스로 격파시 NPC
12. 레온 : 2장 전투중 말을 건 후, 전투 종료시까지 살린다.
13. 오네스티 : 조건없음
14. 해럴드 : 베어소일 마을 지하에서 말을 건다.
15. 펜돌프 : 시나리오1과 시나리오2에서 펜과 펜코를 얻었을 경우 4장 아스피아 마을에서 동료
16. 스피릿테드 : 시나리오1에서 바산다와 벌어지는 전투중 스피릿테드를 죽이지 않고 전투를 클리어 하면, 4장에서 동료
17. 쥬베에 : 4장 베어소일 전투에서 말을 건다.
18. 프리무라 : 조건없음
19. 마키 : 5장에서 그녀와의 전투중 쥬리안이나 그라시아로 말을 건다.
20. 타루크 : 6장 신비오스와의 이벤트를 클리어 한 후, 돌만트 마을에 오면 괴물이 있는데(얼굴 있음), 이때 상점에 가보면 15원짜리 고기가 있다. 이것을 구입한 후 괴물에게 말을 걸면, 계속 따라 다니게 되는데, 그 상태로 마을 안에 있는 우물을 조사를 하면 이벤트가 벌어지고 동료가 된다.
21. 우노마 : 시나리오2에서 6장 스트릿지 마을에서 라면을 먹고 있는 노인에게 말을 건 후, 다음 전투를 클리어 한 후 다시 와서 말을 건다. 그런 후 시나리오3의 3장 베어소일 마을에 있는 술집에서 또 만날 수 있는데 거기에서 말을 걸면, 최종장에서 줄리안의 본진에 앉아 있다. 말을 걸면 동료가 된다.

===== 기타 =====

시나리오1
1. 6장에서 '바산다'와의 마지막 전투 후, 옆에 있는 문으로 들어간다. 보스 격파시 저스티스 소드와 크리스탈 롯드를 획득할 수 있다.
2. 용병구입 : 최종전투전 마을의 술집에서 용병을 구입할 수 있다.(동료가 부족할 경우)
3. 거신전사 격파 : 거신전사를 공격할 때, 더 이상 데미지가 닳지 않을 경우가 있다. 이때 '칸'이 에르베셈의 보주를 사용하면 계속 데미지를 주는 것이 가능하다. 죽여도 시나리오가 자동 클리어 되지는 않고, 힘만 든다.-_-;;;

시나리오2
1. 5장 '사라반드' 마을을 돌아다니다 보면 꽃파는 소녀에게서 꽃을 얻을 수 있는데, 이 꽃을 가지고 '아이로' 마을에 가면 어떤 소녀가 꽃을 갖고 싶다고 한다. 꽃을 사용하면, 소녀가 유적 지도를 주는데, 다음 전투에 있는 유적에 들어갈 수 있게 된다.
(단, 도미네이트 황제가 죽지 않도록 할 것. 유적에 들어간 상태에서 도미네이트가 사망하면 교회로 돌아가게 되고, 유적 탐사는 실패하게 된다. 재도전 불가)
2. 6장에서 전차가 출발한 후, 전차가 출발한 장소에 다시 가면 숨겨진 던전이 있다. 끝까지 진행하면 '메디온'의 무기와 지팡이를 얻을 수 있다.(마물사인 '퍼펫츠'를 출격시켜 여왕 웜을 동료로 할 것. '퍼펫츠'로 적을 물리치면 8마리까지 동료로 만드는 것이 가능하다.)

시나리오3
1. 최종 전직을 위한 레벨업 던전인 현자의 유적. 최하층의 보스인 '타로스' 격파시, 각 주인공들의 검을 얻는다. 모두의 검을 한꺼번에 얻을 수 있는 것이 아니라, 클리어한 주인공의 검만 얻을수 있다.
2. 배드엔딩 : '데스헬렌' 격파후 '젠'이 공격해 올 때, '젠'을 죽이면 '쥬리안' 혼자 여행을 떠난다.
   해피엔딩 : '데스헬렌' 격파후 '젠'이 공격해 올 때, '젠'을 살리면 '쥬리안'과 '젠'이 함께 여행을 떠난다.

출처 : 일본 웹 사이트

Posted by 여울해달

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  1. ㅇㅇ! 2018.07.16 23:32  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    시나리오 2의 버나드는 1장 더스티마을 여관 2층 배란다e 있습니다.
    시라프 event 끝나고 다시 올라가면 등장.
    망할 키보드 ...