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  • [PC] 창세기전외전 서풍의 광시곡(The Rhapsody of Zephyr)

    2011.05.13 by 여울해달

  • [PC] 창세기외전2 템페스트(Tempest)

    2011.05.13 by 여울해달

  • [PC] 제로 - 흐름의 원(Zero)

    2009.09.28 by 여울해달

  • [PC] 스카드 잼 - 정령석의 구애(Scarred Gem)

    2009.09.28 by 여울해달

  • [PC] 창세기전3 파트2(The War of Genesis3 Part.2)

    2008.09.09 by 여울해달

  • [PC] 창세기전3(The War of Genesis3)

    2008.09.07 by 여울해달

  • [PC] 플러스+ : 내 기억 속의 이름(Plus+)

    2008.09.05 by 여울해달

  • [PC] 창세기전2(The War of Genesis2)

    2008.08.31 by 여울해달

[PC] 창세기전외전 서풍의 광시곡(The Rhapsody of Zephyr)

제목 : 서풍의 광시곡(The Rhapsody of Zephyr) 장르 : 롤플레잉 발매일 : 1998년 3월 제작 : 소프트맥스(Softmax) 발매 : 하이콤(Hicom) 용량 : CD 3매 ============================== 창세기전 시리즈의 3번째 작품이자 첫번째 외전 작품이며, 첫번째 정통 롤플레잉 게임이자 일본인 일러스트레이터를 기용한 첫번째 작품입니다. 게임은 전작인 창세기전2의 50년 후를 배경으로 연인과 친구에게 배신을 당한 시라노의 복수를 다루고 있습니다. 명작으로 평가받는 알렉산드르 뒤마의 "몽테크리스토 백작"을 모티브로 한 만큼 시나리오는 뛰어나다는 평가를 받았지요. 전작들과는 달리 일정하게 정해진 전투를 치르는 것이 아니라 일반적인 RPG와 마찬가지로 수시로 전..

게임/컴퓨터 2011. 5. 13. 16:55

[PC] 창세기외전2 템페스트(Tempest)

제목 : 템페스트(Tempest) 장르 : 육성 시뮬레이션(+어드벤쳐) 발매일 : 1998년 12월 17일 제작 : 소프트맥스(Softmax) 발매 : 둘리 용량 : CD 4매 ============================== 창세기외전1인 서풍의 광시곡 이후 8개월만에 등장한 창세기외전 두번째 게임입니다. 서풍의 광시곡 이후 2번째로 일본인 일러스트레이터를 기용했는데 아는 사람은 다 아는 'Tony'가 되겠네요. 템페스트는 샤른호스트(클라우제비츠)를 주인공으로 9명의 여성과의 만남과 사랑 이야기를 다루고 있는데 게임 전체를 관통하는 키워드는 '환생'입니다. 게임의 스토리가 바로 샤른호스트와 여주인공들의 전생의 인연을 바탕으로 하고 있기 때문이죠. 기본적으로 육성 시뮬레이션 장르로 자신의 저택에 이..

게임/컴퓨터 2011. 5. 13. 16:52

[PC] 제로 - 흐름의 원(Zero)

제목 : 제로 - 흐름의 원(Zero) 장르 : 어드벤처 발매일 : 2000년 12월 15일 제작 : 아트림 미디어(Artlim Media) 발매 : 이소프넷(eSofnet) 용량 : CD 4매 ============================== '플러스-내 기억속의 이름'으로 게이머들에게 자신들의 존재를 알렸던 아트림 미디어의 제2작이자 대표작입니다. 원소스 멀티유즈를 표방하며 게임을 시작으로 만화와 소설로도 동시 발매된 게임으로 당시에 꽤나 사람들의 이목을 끌었습니다. 국내 최대의 애니메이션 잡지였던 뉴타입 한국판에 몇달간 광고와 함께 관련 코너가 마련되었고 방대하고 매력적인 게임의 설정은 발매 직전까지 사람들의 기대를 최대치까지 끌어올렸습니다. 그러나 막상 발매된 게임은 흥행에 완전히 실패해 버..

게임/컴퓨터 2009. 9. 28. 19:49

[PC] 스카드 잼 - 정령석의 구애(Scarred Gem)

제목 : 스카드 잼 - 정령석의 구애(Scarred Gem) 장르 : 연애 시뮬레이션 발매일 : 2001년 11월 21일 제작 : 아트림 미디어(Artlim Media) 발매 : 이소프넷(eSofnet) 용량 : CD 2매 ============================== 플러스와 제로라는 게임으로 업계에 성공적으로 안착한 아트림 미디어의 제3작입니다. 지금봐도 어색하지 않은 캐릭터 디자인과 소설가 임달영씨의 시나리오, 그리고 호화 성우진이 한데 엮여 꽤나 괜찮은 물건을 완성했습니다. 거기다 13명이라는 엄청난 수의 공략 대상 캐릭터들을 준비해서 어떤 남자가 플레이해도 자신의 취향에 부합하는 여성을 발견할 수 있도록 한 점도 당시로서는 엄청난 장점 중 하나였습니다. 기본적으로는 일반적인 연애 시뮬레..

게임/컴퓨터 2009. 9. 28. 19:28

[PC] 창세기전3 파트2(The War of Genesis3 Part.2)

제목 : 창세기전3 파트2(The War of Genesis3 Part.2) 장르 : 시뮬레이션 롤플레잉 발매일 : 2000년 12월 22일 제작 : 소프트맥스(Softmax) 발매 : 디지털 에이지(Digital Age) 용량 : CD 4매 ============================== 창세기전이라는 이름을 달고 나온 마지막 작품. 모바일용 게임이 있긴 합니다만 그냥 넘어가시죠. 중세와 근세 분위기의 판타지 배경이었던 이제까지의 시리즈와는 달리 기계와 과학이 발달한 미래를 배경으로 하고 있습니다. 그리고 파트1의 주인공들이 모두 등장하지만 분위기 자체는 180도 바뀌었다고 할까요? 이제까지의 시리즈와는 확연하게 달라서 약간의 위화감이 느껴지기도 합니다. 게임은 역대의 시리즈들과 마찬가지로 짜임..

게임/컴퓨터 2008. 9. 9. 13:38

[PC] 창세기전3(The War of Genesis3)

제목 : 창세기전3(The War of Genesis3) 장르 : 시뮬레이션 롤플레잉 발매일 : 1999년 12월 15일 제작 : 소프트맥스(Softmax) 발매 : 디지탈 에이지(Digital Age) 용량 : CD 4매 ============================== 창세기전 시리즈의 통산 5번째 작품이자 창세기전 2의 정식 후속작입니다. 게임은 시반 슈미터, 크림슨 크루세이더, 아포칼립스의 세가지 루트로 나누어지며 각각 살라딘, 버몬트, 크리스티앙의 시점에서 진행됩니다. 이런 식으로 분기가 갈리는 게임이 대부분 그렇듯 같은 사건의 서로 다른 시간대를 배경으로 하고 있지요. 팬드래건의 왕족이었지만 투르와의 전쟁통에 볼모로 잡혀간 두 형제, 살라딘과 버몬트의 이야기로 게임은 시작합니다. 그곳에서..

게임/컴퓨터 2008. 9. 7. 13:59

[PC] 플러스+ : 내 기억 속의 이름(Plus+)

제목 : 플러스 - 내 기억 속의 이름(Plus+) 장르 : 연애 시뮬레이션(+ 비주얼 노벨) 발매일 : 2000년 2월 14일 제작 : 아트림 미디어/CDPA(Artlim Media/CDPA) 발매 : 위자드 소프트(Wiazrd Soft) 용량 : CD 2매 ============================== 미연시(미소녀 연애 시뮬레이션)의 종주국인 일본에 뒤지지 않는 게임을 만들겠다며 야심차게 출발한 CDPA에서 첫번째로 제작한 게임입니다. 참 아트림 미디어나 CDPA는 같은 회사입니다. 주인공은 한국 굴지의 재벌가 후계자로 부자라는 이유로 어릴 적에 따돌림을 당하다가 어떤 소녀를 만나게 됩니다. 바로 그의 첫사랑. 하지만 그 만남은 한 번으로 끝나게 되고 6년이라는 시간이 흐른 뒤에 그의 저택..

게임/컴퓨터 2008. 9. 5. 10:04

[PC] 창세기전2(The War of Genesis2)

제목 : 창세기전2(The War of Genesis2) 장르 : 시뮬레이션 롤플레잉 발매일 : 1996년 12월 10일 제작 : 소프트맥스(Softmax) 발매 : 하이콤(Hicom) 용량 : CD 1매 ============================== '회색의 잔영'이라는 부제가 붙어있는, 거의 1년만에 발매된 창세기전의 후속작이자 진정한 창세기전입니다. 미완성 게임을 발매해서 욕을 바가지로 먹었던 전작의 과오를 반성이라도 하듯 엄청난 퀄리티로 돌아왔는데, 게임 초반부에 전작의 중요한 이벤트들을 배치해서 완결을 짓고 이어서 이야기를 진행하기 때문에 전작을 플레이하지 않았더라도 내용을 파악하는데 전혀 불편함이 없었습니다. 1년이라는 시간이 흐르는 동안 게임계에서도 많은 발전과 변화가 있었는데 당연..

게임/컴퓨터 2008. 8. 31. 21:46

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